City Confessions: een spel tegen straatintimidatie

Straatintimidatie is geen spel. Maar door te spelen kan je er wel over praten. City Confessions bespreekt seksueel grensoverschrijdend gedrag en reikt omstaandertechnieken aan.

Samen met VUB (RHEA) en jongvolwassenen ontwikkelde ZIJkant een spel rond straatintimidatie. Het bordspel sensibiliseert jongvolwassenen over seksueel grensoverschrijdend gedrag en reikt technieken aan om te reageren als omstaander. Dit najaar organiseren ZIJkant en VUB game nights en game booths op hogescholen, universiteiten, evenementen en openbare plaatsen.

“We moeten de jongens opvoeden.” De jonge vrouwen die vorig jaar meededen aan Girls Make The City waren het eens: straatintimidatie is een groot probleem en de belangrijkste reden voor hen om binnen af te spreken. De straat voelt niet veilig. Girls Make The City, een initiatief van ZIJkant en Wetopia, zette in 2022 jonge vrouwen uit Brussel-Centrum aan het stuur. Tijdens verschillende co-creatieworkshops dachten ze na over hoe ze de stad aangenamer en vrijer kunnen maken voor meisjes en vrouwen.

Aflevering uit de podcastreeks ‘Girls Make The City’, gemaakt door Elena Dikomitis.

Communities against violence

Om de campagne naar een hoger niveau te tillen, ging ZIJkant dit jaar in zee met de onderzoeksgroep Gender, Diversiteit en Intersectionaliteit van de VUB (RHEA) voor Communities Against Violence. Dit project wil sensibiliseren rond straatintimidatie via een spel voor jongvolwassenen (16-36 jaar).

De middelen komen vanuit het Europese Impetus Citizen Science-fonds, en burgerwetenschap wordt dan ook gebruikt om impact te genereren. In dit project zijn de burgerwetenschappers een groep jongvolwassenen – onze projectambassadeurs – die samen met ZIJkant en VUB en onder begeleiding van spelontwikkelaar De Aanstokerij tijdens de zomermaanden een spel ontwikkelden. Zij willen spelers vooral doen reflecteren over (de impact van) seksueel grensoverschrijdend gedrag, dit gedrag beter leren herkennen én tools aanreiken om tussen te komen als bystander.

Onze projectambassadeurs: Rita Rossana Afonso, Nene Cisse, Daniela Michelle García Melgar, Cato Mortier, Marián Palacios Fernández, Anniek Schalij, Ellis Van Miert, Marie-Stéphanie Verheyen

City Confessions

De opzet is uit het leven gegrepen: het bordspel stelt een plattegrond van de stad voor. Zes spelers begeven zich naar de campus, het werk, een feest, het park, de sportclub… Daar kunnen ze energiepunten winnen. Onderweg komen ze echter verschillende situaties tegen. Sommigen lijken onschuldig, anderen zijn in meer of mindere mate grensoverschrijdend. Steeds wordt aan de groep gevraagd of ze deze situatie als problematisch inschatten, en waarom. Andere spelers – de omstaanders – kunnen daarbij kiezen om te helpen, aan de hand van de 5 A’s (aanspreken – afleiden – afzonderen – aanwezig blijven – afweren). Helpen kost echter energie, en om te winnen moet je juist zoveel mogelijk energiepunten verzamelen.

Cruciaal in het spel is een ‘gemeenschapsmeter‘ die aangeeft hoe het zit met de algemene sfeer in de stad, en die bepaalt hoe ernstig de situaties zijn. In een veilige en respectvolle samenleving zal de meter in het groen staan, in een gevaarlijke omgeving wordt de meterstand rood. Het zijn de spelers die bepalen welke kant de meter uitgaat, al is niet elke situatie te voorspellen: ook in het echte leven kunnen we niet alles controleren. Gaat de meter volledig in het rood, is het game over.

Voor de inhoud van het spel kon ZIJkant teruggrijpen naar de technieken die we ook gebruiken bij onze bystandertrainingen. De situaties werden gebaseerd op eigen input van de jongvolwassenen van het project Communities against violence, en van de verhalen uit Girls Make The City.

Game nights

Het spel werd reeds geperfectioneerd tijdens drie testrondes waarbij diverse groepen kritische spelers (jeugdwerkers van Bosco Base, VUB-studenten en JES-personeelsleden) zowel de inhoud als de speltechnieken evalueerden.

In november en december trekken ZIJkant en de VUB rond met de eerste (drietalige) pilootversies van het spel. In hogescholen, op campussen, evenementen en openbare plaatsen organiseren ze game booths en game nights, waarbij een zo divers mogelijk publiek wordt bereikt.

Na afloop van het spel word de impact bij de spelers gemeten via een evaluatie.

Benieuwd naar onze actieplaatsen? Volg ons op Facebook en Instagram.